Οθόνη κομποστοποίησηςείναι ένα από τα κύρια μηχανήματα διαλογής οργανικού κομπόστ. Χρησιμοποιεί κυρίως την περιστροφική κίνηση του κυλίνδρου με τον κόφτη μέσα και το κόσκινο του κυλίνδρου για να σπάσει τη σακούλα του οργανικού κομπόστ και να την βαθμολογήσει. Η λειτουργία θραύσης-της οθόνης κομποστοποίησης της οθόνης κομποστοποίησης βασίζεται σε ένα εσωτερικό εργαλείο θραύσης-σακούλας κατάλληλου μήκους. Η λειτουργία διαλογής εξαρτάται κυρίως από την επιφάνεια της οθόνης του κυλίνδρου, η επιφάνεια της οθόνης αποτελείται γενικά από υφαντό πλέγμα ή διάτρητη λεπτή πλάκα και πλαίσιο, η κεκλιμένη εγκατάσταση, το οργανικό λίπασμα κοσκινίζεται με την περιστρεφόμενη κίνηση της σπείρας του κυλίνδρου, το μέγεθος των σωματιδίων του υλικού κοσκινίζεται, μεγαλύτερο από την οπή του κόσκινου μέχρι να αποκολληθεί η ουρά. Προκειμένου να παρασχεθεί θεωρητική βάση για τη δομική σχεδίαση του πλέγματος κομποστοποίησης, αυτή η εργασία εστιάζει στον νόμο κίνησης των υλικών στην οθόνη κομποστοποίησης και στις βέλτιστες θεωρητικές παραμέτρους ελέγχου.
1. Ανάλυση κίνησης υλικών στο κυλινδρικό σήτα
1.1 Διαδρομή κίνησης υλικών Η διαδικασία μετακίνησης των υλικών στο κυλινδρικό κόσκινο είναι περίπλοκη επειδή ο κύλινδρος του κυλιόμενου κόσκινου είναι εγκατεστημένος σε κεκλιμένη γωνία και περιστρέφεται γύρω από τον άξονά του. Πάρτε μια μονάδα P στο στρώμα υλικού και η κίνησή της στην οθόνη κομποστοποίησης φαίνεται στο σχήμα 1. Αφού εισαγάγετε τοοθόνη κομποστοποίησης, η μονάδα P ανυψώνεται στο 0 σημείο από τον περιστρεφόμενο κύλινδρο, οπότε αφαιρείται από την επιφάνεια της οθόνης για παραβολική κίνηση. Όταν φτάσει στο υψηλότερο σημείο, D, πέφτει πίσω στην επιφάνεια της οθόνης, B, και ούτω καθεξής μέχρι να αποστραγγίσει το πλέγμα κομπόστ. Η κίνηση του στοιχείου P στην οθόνη κομποστοποίησης μπορεί να αποσυντεθεί σε επίπεδη κίνηση στο επίπεδο x0y και ευθεία κίνηση κατά μήκος του άξονα z. Η πτωτική κίνηση του υλικού στο επίπεδο 0y μπορεί να αποσυντεθεί σε δύο μέρη: το τμήμα κυκλικής κίνησης και το τμήμα κίνησης παραβολής του υλικού μαζί με το σώμα της οθόνης. Η γραμμική κίνηση κατά μήκος του άξονα z προκαλείται από την κεκλιμένη εγκατάσταση του σώματος της οθόνης. Επιπλέον, το υλικό στη διαδικασία της παραπάνω κίνησης, και μπορεί να υπάρχει ολίσθηση μεταξύ του σώματος της οθόνης. Στη μελέτη του νόμου κίνησης υλικού οθόνης κομποστοποίησης, έκανε τις ακόλουθες υποθέσεις: (1) το υλικό κατά μήκος της περιστροφής του κυλίνδρου κατά μήκος του άξονα του κυλίνδρου για σπειροειδή κίνηση διαλογής, προσωρινά δεν λάβετε υπόψη το εσωτερικό εργαλείο για τη διαδικασία μετακίνησης του υλικού. (2) μην λάβετε υπόψη την αμοιβαία παρέμβαση μεταξύ των υλικών.
1.1.1 Η κίνηση της μονάδας P στο επίπεδο xoy και η κίνηση της μονάδας ανάλυσης P σε επίπεδο x0y φαίνονται στο Σχ.2 IV. Η διαδικασία κίνησης χωρίζεται σε δύο μέρη: κυκλική κίνηση από το σημείο Β στο σημείο 0 και παραβολική κίνηση από το σημείο 0 στο σημείο Δ και μετά στο σημείο Β. Η συγκεκριμένη εξίσωση κίνησης είναι η εξής:
Σύμφωνα με τις εξισώσεις (1) και (2), δεν είναι δύσκολο να βρεθεί ότι οι συντεταγμένες της τομής δύο καμπυλών οποιουδήποτε κύκλου και παραβολής είναι η αρχή 0(0,0) και (4rsin2 xcos a,-4 rsin acos2a), αντίστοιχα. Εάν το r=R(R είναι η ακτίνα της οθόνης κομπόστ), δηλαδή το υλικό βρίσκεται στο εσωτερικό τοίχωμα του σώματος της οθόνης, η τομή των δύο καμπυλών είναι (0,0) και (4Rsin2 xcos q,-4 Rsinacos2a). Προκειμένου να επιτευχθεί υψηλότερη απόδοση κοσκίνου, το υλικό θα πρέπει να είναι κατασκευασμένο ώστε να κάνει μεγάλο κύκλο εργασιών στο σώμα της οθόνης, έτσι ώστε το υλικό να μπορεί να επιτύχει τη μέγιστη πτώση στο σώμα της οθόνης, δηλαδή τη μέγιστη απαιτούμενη στο Σχήμα 2 (έτος). Παίρνοντας την παράγωγο της εξίσωσης (2) ως προς το x, παίρνουμε:
Σύμφωνα με τον παραπάνω υπολογισμό, όταν =35.264, η τιμή (yo-ys) είναι η μεγαλύτερη και το υλικό είναι το πιο πλήρως γυρισμένο στην οθόνη κομποστοποίησης. 1.1.2 Κίνηση και ανάλυση του στοιχείου P κατά μήκος του άξονα z Υποθέτοντας ότι το στοιχείο P δεν ολισθαίνει αξονικά στο σώμα του κόσκινου, η κίνηση των στοιχείων P είναι μεταξύ του άξονα. Όπως φαίνεται από το σχήμα 1, όταν η μονάδα P ολοκληρώνει έναν κύκλο, κινείται BB κατά μήκος του άξονα z και μετατοπίζεται. Επομένως, ο χρόνος που απαιτείται για τη μονάδα P για να ολοκληρώσει κάθε κύκλο και η μετατόπιση της κίνησης μπορούν πρώτα να υπολογιστούν και στη συνέχεια να υπολογιστεί η μέση ταχύτητα της μονάδας P κατά μήκος: άξονα. (1) Ο χρόνος για τη μονάδα P για την ολοκλήρωση ενός κύκλου περιλαμβάνει τον χρόνο για κυκλική κίνηση κατά μήκος του πλέγματος κομποστοποίησης και τον χρόνο για παραβολική κίνηση 2. Εάν υποτεθεί ότι δεν υπάρχει ολίσθηση μεταξύ του στοιχείου P και του κυλίνδρου, ο χρόνος κυκλικής κίνησης κατά μήκος του πλέγματος κομποστοποίησης μπορεί να υπολογιστεί από την ταχύτητα του Angle oOB απλοποιημένη και την ταχύτητα του. Από τις συντεταγμένες του σημείου Β μπορούμε να υπολογίσουμε: Γωνία 00, B=4a, μετά 6=2 n Από την εξίσωση της παραβολικής κίνησης και τις συντεταγμένες του σημείου Β, μπορούμε να πάρουμε τον χρόνο παραβολικής κίνησης του στοιχείου P: 2= 120sina cosa, όπου n 9 n είναι η ταχύτητα περιστροφής του κομπόστ trom. Έτσι, ο χρόνος για το κελί P για την ολοκλήρωση κάθε κύκλου tt+t2o(2) Το κελί P για την ολοκλήρωση κάθε κύκλου μετακινεί το μήκος BB κατά μήκος του άξονα z της οθόνης κομποστοποίησης. Σύμφωνα με την εξίσωση κίνησης και τον χρόνο κίνησης του στοιχείου P, μπορεί να ληφθεί η μετατόπιση του στοιχείου P μετά την ολοκλήρωση ενός κύκλου: 1=4Rsin acos atan0. Επομένως, η μέση ταχύτητα κίνησης του στοιχείου P κατά μήκος του άξονα z v=.






